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Criação de Game Profissional

Aprenda a usar a Unity e a programar em C# para criar do zero um jogo de plataforma 2D e um jogo de tiro em 3D

  • Iniciante ao avançado
  • 100 horas
  • 83 aulas
  • Certificado incluso
  • Português

Plataforma de ensino: Escola Avançada, parceira da ANEP

O que você vai aprender

  • Instalar a Unity e conhecer as principais janelas, o Transform e o Sprite Renderer
  • Aplicar física 2D com Rigidbody, Collider, Joints, Effectors e Constant Force
  • Programar em C# com variáveis, métodos, condicionais, laços, arrays, enum e List
  • Criar um jogo de plataforma 2D com pulo duplo, tiro, moedas, inimigos e sistema de vidas
  • Configurar câmera, menus, GameOver, sons, partículas e fases e preparar o jogo para a build
  • Desenvolver um jogo 3D com movimento, arma, recarga e inimigos que patrulham e atacam

Este curso inclui

  • 100 horas de carga horária
  • 83 aulas em vídeo
  • Certificado de conclusão
  • No seu ritmo, sem data para começar
  • No celular, tablet ou computador

Conteúdo do curso

9 seções · 83 aulas · 100 horas de carga horária
Parte 1Aulas 1 a 10
  1. 1.Como baixar e Instalar a Unity
  2. 2.Principais janelas e funções
  3. 3.Transform, Sprite Renderer
  4. 4.Cenário com sprites padrão
  5. 5.Rigidbody2d
  6. 6.Collider 2d
  7. 7.Distance Joint 2d
  8. 8.Fixed join 2d, Friction Joint 2D
  9. 9.Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
  10. 10.Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Parte 2Aulas 11 a 20
  1. 11.Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
  2. 12.Area Effector 2D
  3. 13.Buoyancy Effector 2D
  4. 14.Point Effector 2D
  5. 15.Platform Effector 2D
  6. 16.Surface Effector 2D
  7. 17.Constant Force 2D
  8. 18.Projeto 2d teste scripts
  9. 19.Elementos script, criando primeiro script
  10. 20.Variáveis C# - Parte 01
Parte 3Aulas 21 a 29
  1. 21.Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
  2. 22.Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
  3. 23.Métodos padrões C#
  4. 24.Criar métodos
  5. 25.Cond If, else
  6. 26.Cond switch case
  7. 27.Inputs na unity
  8. 28.Transform
  9. 29.Loop while, do while
Parte 4Aulas 30 a 38
  1. 30.Loop For
  2. 31.Arrays
  3. 32.Loop Foreach
  4. 33.Enum
  5. 34.List
  6. 35.GetComponent
  7. 36.Projeto plataforma 2D
  8. 37.Movimento do player
  9. 38.Flip do player
Parte 5Aulas 39 a 47
  1. 39.Pulo do personagem
  2. 40.Pulo duplo personagem
  3. 41.Pulo com variação de personagem
  4. 42.Animação de personagem
  5. 43.Coleta de itens
  6. 44.UI(interface do usuário)
  7. 45.Animação e lógica das moedas
  8. 46.Coletar moedas e ganhar vidas
  9. 47.Script de controle da caixa
Parte 6Aulas 48 a 56
  1. 48.Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
  2. 49.Lógica de tiro do player
  3. 50.Terminando mecânica de tiro
  4. 51.Criando primeiro inimigo
  5. 52.Segundo inimigo
  6. 53.Sistema de vida do Robô
  7. 54.Sistema de vida do dino
  8. 55.Sistema de vidas do player
  9. 56.Câmera seguir, limitar
Parte 7Aulas 57 a 65
  1. 57.Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
  2. 58.Menu e painel de GameOver
  3. 59.Scripts para o menu, e o GameOver
  4. 60.Efeitos sonoros e músicas
  5. 61.Efeitos sonoros em outros objetos
  6. 62.Ampliar cena, objeto saída, e particulas
  7. 63.Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
  8. 64.Finalizando fases
  9. 65.Preparando o jogo para construção
Parte 8Aulas 66 a 74
  1. 66.Últimos ajustes na construção do jogo
  2. 67.Iniciando projeto 3D
  3. 68.Início da lógica de movimentação do player
  4. 69.Pulo do player
  5. 70.Aperfeiçoando o movimentação do player
  6. 71.Movimento da câmera do player
  7. 72.Importar assets para ser a arma do jogo
  8. 73.Começando a criação do tiro
  9. 74.Limitar balas, e fazer recarga
Parte 9Aulas 75 a 83
  1. 75.Player correr, início da UI
  2. 76.Efeitos sonoros
  3. 77.Inimigos e animações
  4. 78.Patrulha do inimigo
  5. 79.Seguindo o inimigo no jogo
  6. 80.Ataque do inimigo
  7. 81.Criar sistema de dano do inimigo
  8. 82.Sistema de vida do player, fim do jogo
  9. 83.Ajustes finais do jogo, fim do curso

Requisitos

  • Nenhum conhecimento prévio: o curso começa pelo básico
  • Celular, tablet ou computador com internet para assistir às aulas
  • Um computador para praticar o que é mostrado nas aulas

Descrição

Curso de criação de games 3D módulo I, desenvolvendo habilidades em programação, design e modelagem para jogos digitais. Com uma metodologia clara e objetiva, o curso prepara você para atuar de forma confiante, dominando as principais ferramentas e práticas exigidas no mercado. Durante o curso, você aprenderá de forma progressiva, com exercícios práticos e orientações que facilitam a compreensão dos conteúdos mais importantes.

Para quem é este curso

  • Iniciantes que querem aprender a criar jogos 2D e 3D na Unity
  • Quem quer aprender programação em C# aplicada ao desenvolvimento de jogos
  • Estudantes e curiosos de games que querem montar seus primeiros projetos completos

Certificado de conclusão

Ao terminar as aulas de Criação de Game Profissional, você emite o certificado na plataforma de ensino, com a carga horária de 100 horas. Ele vem junto com o curso, sem custo extra, e pode ir para o currículo, processos seletivos e horas complementares.

Perguntas sobre este curso

Quanto tempo leva para concluir Criação de Game Profissional?

O curso tem 100 horas de carga horária, em 83 aulas. Não há data para começar: você assiste quando puder e define o ritmo.

Quanto custa?

Este curso sai por R$ 47,90, pagamento único, no pedido da sua carteirinha ANEP. Quem já tem a carteirinha também pode liberar os 110 cursos no Portal: R$ 77,90 por mês no cartão ou R$ 747,90 por 1 ano (R$ 695,55 no PIX).

Preciso ter a carteirinha ANEP?

Sim. O curso vai no pedido da Carteira de Estudante ou da Carteira Nacional do Professor. Na Carteira de Estudante, ele ainda vale como a sua matrícula: a carteirinha é aprovada sem o comprovante de uma escola.

Recebo certificado?

Sim. Ao concluir as aulas, você emite o certificado de conclusão na plataforma de ensino, com a carga horária de 100 horas, sem custo extra.

Posso assistir pelo celular?

Sim. As aulas abrem no navegador do celular, do tablet ou do computador, e você continua de onde parou em qualquer um deles.

Como eu começo?

Toque em “Quero este curso”: ele vai escolhido para o pedido da sua carteirinha. Depois do pagamento, seu usuário e senha da plataforma de ensino aparecem no Portal — lá, é só procurar por “Criação de Game Profissional”.

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