
Criação de Game Profissional
Aprenda a usar a Unity e a programar em C# para criar do zero um jogo de plataforma 2D e um jogo de tiro em 3D
- Iniciante ao avançado
- 100 horas
- 83 aulas
- Certificado incluso
- Português
Plataforma de ensino: Escola Avançada, parceira da ANEP
O que você vai aprender
- Instalar a Unity e conhecer as principais janelas, o Transform e o Sprite Renderer
- Aplicar física 2D com Rigidbody, Collider, Joints, Effectors e Constant Force
- Programar em C# com variáveis, métodos, condicionais, laços, arrays, enum e List
- Criar um jogo de plataforma 2D com pulo duplo, tiro, moedas, inimigos e sistema de vidas
- Configurar câmera, menus, GameOver, sons, partículas e fases e preparar o jogo para a build
- Desenvolver um jogo 3D com movimento, arma, recarga e inimigos que patrulham e atacam
Este curso inclui
- 100 horas de carga horária
- 83 aulas em vídeo
- Certificado de conclusão
- No seu ritmo, sem data para começar
- No celular, tablet ou computador
Conteúdo do curso
Parte 1Aulas 1 a 10
- 1.Como baixar e Instalar a Unity
- 2.Principais janelas e funções
- 3.Transform, Sprite Renderer
- 4.Cenário com sprites padrão
- 5.Rigidbody2d
- 6.Collider 2d
- 7.Distance Joint 2d
- 8.Fixed join 2d, Friction Joint 2D
- 9.Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
- 10.Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Parte 2Aulas 11 a 20
- 11.Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
- 12.Area Effector 2D
- 13.Buoyancy Effector 2D
- 14.Point Effector 2D
- 15.Platform Effector 2D
- 16.Surface Effector 2D
- 17.Constant Force 2D
- 18.Projeto 2d teste scripts
- 19.Elementos script, criando primeiro script
- 20.Variáveis C# - Parte 01
Parte 3Aulas 21 a 29
- 21.Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
- 22.Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
- 23.Métodos padrões C#
- 24.Criar métodos
- 25.Cond If, else
- 26.Cond switch case
- 27.Inputs na unity
- 28.Transform
- 29.Loop while, do while
Parte 4Aulas 30 a 38
- 30.Loop For
- 31.Arrays
- 32.Loop Foreach
- 33.Enum
- 34.List
- 35.GetComponent
- 36.Projeto plataforma 2D
- 37.Movimento do player
- 38.Flip do player
Parte 5Aulas 39 a 47
- 39.Pulo do personagem
- 40.Pulo duplo personagem
- 41.Pulo com variação de personagem
- 42.Animação de personagem
- 43.Coleta de itens
- 44.UI(interface do usuário)
- 45.Animação e lógica das moedas
- 46.Coletar moedas e ganhar vidas
- 47.Script de controle da caixa
Parte 6Aulas 48 a 56
- 48.Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
- 49.Lógica de tiro do player
- 50.Terminando mecânica de tiro
- 51.Criando primeiro inimigo
- 52.Segundo inimigo
- 53.Sistema de vida do Robô
- 54.Sistema de vida do dino
- 55.Sistema de vidas do player
- 56.Câmera seguir, limitar
Parte 7Aulas 57 a 65
- 57.Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
- 58.Menu e painel de GameOver
- 59.Scripts para o menu, e o GameOver
- 60.Efeitos sonoros e músicas
- 61.Efeitos sonoros em outros objetos
- 62.Ampliar cena, objeto saída, e particulas
- 63.Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
- 64.Finalizando fases
- 65.Preparando o jogo para construção
Parte 8Aulas 66 a 74
- 66.Últimos ajustes na construção do jogo
- 67.Iniciando projeto 3D
- 68.Início da lógica de movimentação do player
- 69.Pulo do player
- 70.Aperfeiçoando o movimentação do player
- 71.Movimento da câmera do player
- 72.Importar assets para ser a arma do jogo
- 73.Começando a criação do tiro
- 74.Limitar balas, e fazer recarga
Parte 9Aulas 75 a 83
- 75.Player correr, início da UI
- 76.Efeitos sonoros
- 77.Inimigos e animações
- 78.Patrulha do inimigo
- 79.Seguindo o inimigo no jogo
- 80.Ataque do inimigo
- 81.Criar sistema de dano do inimigo
- 82.Sistema de vida do player, fim do jogo
- 83.Ajustes finais do jogo, fim do curso
Requisitos
- Nenhum conhecimento prévio: o curso começa pelo básico
- Celular, tablet ou computador com internet para assistir às aulas
- Um computador para praticar o que é mostrado nas aulas
Descrição
Curso de criação de games 3D módulo I, desenvolvendo habilidades em programação, design e modelagem para jogos digitais. Com uma metodologia clara e objetiva, o curso prepara você para atuar de forma confiante, dominando as principais ferramentas e práticas exigidas no mercado. Durante o curso, você aprenderá de forma progressiva, com exercícios práticos e orientações que facilitam a compreensão dos conteúdos mais importantes.
Para quem é este curso
- Iniciantes que querem aprender a criar jogos 2D e 3D na Unity
- Quem quer aprender programação em C# aplicada ao desenvolvimento de jogos
- Estudantes e curiosos de games que querem montar seus primeiros projetos completos
Certificado de conclusão
Ao terminar as aulas de Criação de Game Profissional, você emite o certificado na plataforma de ensino, com a carga horária de 100 horas. Ele vem junto com o curso, sem custo extra, e pode ir para o currículo, processos seletivos e horas complementares.
Perguntas sobre este curso
Quanto tempo leva para concluir Criação de Game Profissional?
O curso tem 100 horas de carga horária, em 83 aulas. Não há data para começar: você assiste quando puder e define o ritmo.
Quanto custa?
Este curso sai por R$ 47,90, pagamento único, no pedido da sua carteirinha ANEP. Quem já tem a carteirinha também pode liberar os 110 cursos no Portal: R$ 77,90 por mês no cartão ou R$ 747,90 por 1 ano (R$ 695,55 no PIX).
Preciso ter a carteirinha ANEP?
Sim. O curso vai no pedido da Carteira de Estudante ou da Carteira Nacional do Professor. Na Carteira de Estudante, ele ainda vale como a sua matrícula: a carteirinha é aprovada sem o comprovante de uma escola.
Recebo certificado?
Sim. Ao concluir as aulas, você emite o certificado de conclusão na plataforma de ensino, com a carga horária de 100 horas, sem custo extra.
Posso assistir pelo celular?
Sim. As aulas abrem no navegador do celular, do tablet ou do computador, e você continua de onde parou em qualquer um deles.
Como eu começo?
Toque em “Quero este curso”: ele vai escolhido para o pedido da sua carteirinha. Depois do pagamento, seu usuário e senha da plataforma de ensino aparecem no Portal — lá, é só procurar por “Criação de Game Profissional”.
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